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LOGO Interpreter
Mit LOGO kann man sich in die Lage einer Schildkröte versetzen und ihr Befehle geben. Oft wird die Schildkröte in einem Pfeil dargestellt. Dieser Pfeil hat einen Ort und zeigt in eine Richtung. Zum Beispiel steht die Schildkröte bei x=0 und y=0 und schaut nach oben (0 Grad). Dies ist denn auch die Ausgangslage der Schildkröte.
Befehle könnten zum Beipiel so aussehen: Zuerst “Geradeaus 10 Einheiten“, dann “Rechtsdrehen um 90 Grad“, dann wieder “Geradeaus um 10 Einheiten“, und so weiter.
Das Programm für ein Quadrat lautet zum Beispiel so:
| Befehl | Erklärung |
| forward 100 | Zeichne vorwärts eine Linie mit 100 Längeneinheiten |
| left 90 | Drehe dich um 90° nach links |
| forward 100 | Zeichne vorwärts eine Linie mit 100 Längeneinheiten |
| left 90 | Drehe dich um 90° nach links |
| forward 100 | Zeichne vorwärts eine Linie mit 100 Längeneinheiten |
| left 90 | Drehe dich um 90° nach links |
| forward 100 | Zeichne vorwärts eine Linie mit 100 Längeneinheiten |
Die Grafik wird on-the-fly generiert und ist in der LOGO-Programmiersprache geschrieben.