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LOGO Interpreter

Mit LOGO kann man sich in die Lage einer Schildkröte versetzen und ihr Befehle geben. Oft wird die Schildkröte in einem Pfeil dargestellt. Dieser Pfeil hat einen Ort und zeigt in eine Richtung. Zum Beispiel steht die Schildkröte bei x=0 und y=0 und schaut nach oben (0 Grad). Dies ist denn auch die Ausgangslage der Schildkröte.

Befehle könnten zum Beipiel so aussehen: Zuerst “Geradeaus 10 Einheiten“, dann “Rechtsdrehen um 90 Grad“, dann wieder “Geradeaus um 10 Einheiten“, und so weiter.

Das Programm für ein Quadrat lautet zum Beispiel so:

Befehl Erklärung
forward 100 Zeichne vorwärts eine Linie mit 100 Längeneinheiten
left 90 Drehe dich um 90° nach links
forward 100 Zeichne vorwärts eine Linie mit 100 Längeneinheiten
left 90 Drehe dich um 90° nach links
forward 100 Zeichne vorwärts eine Linie mit 100 Längeneinheiten
left 90 Drehe dich um 90° nach links
forward 100 Zeichne vorwärts eine Linie mit 100 Längeneinheiten

Die Grafik wird on-the-fly generiert und ist in der LOGO-Programmiersprache geschrieben.

to n_eck :ne :sz repeat :ne [ rt 360/:ne fd :sz ] end to mn_eck :ne :sz repeat :ne [ rt 360/:ne n_eck :ne :sz ] end mn_eck 36 18 rechts 45 vorwaerts 240

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